《赤血沙漠》展示獨創次世代引擎,細膩畫面呈現天氣變化及物理動態的真實沉浸體驗
- byVic

讀後心得
韓國遊戲研發商珍艾碧絲在「Game Developers Conference 2025」展出其新作《赤血沙漠》,並介紹獨家研發的次世代引擎「BlackSpace Engine」。該引擎展現了超高品質的畫面效果,生動呈現遊戲中的天氣變化和角色互動。珍艾碧絲過去的開發經驗,特別是使用「BlackDesert Engine」打造《黑色沙漠》,為此次引擎的誕生奠定了基礎。新引擎強調多平台支持和沉浸式體驗,讓玩家能真實探索遊戲世界並享受視覺效果。 在《赤血沙漠》中,遊戲背景並非靜態圖片,而是真實可探索的空間。此外,遊戲中的戰鬥表現出強烈的動態效果,真正反映出攻擊的重量和衝擊感。同時,環境變化也豐富了遊戲畫面,如波浪流動、霧氣變化和光影效果,都是通過最先進的技術實現的,以增強玩家的沉浸感。
韓國遊戲開發公司珍艾碧絲在全球遊戲開發者盛會「Game Developers Conference(GDC)2025」中,展示了其開放世界動作冒險新作《赤血沙漠》,及其專屬研發的「BlackSpace Engine」次世代引擎。此引擎以高品質畫面展現遊戲中天氣變化和人物互動等細節,為玩家帶來精彩的視覺體驗。
繼續參加去年的Gamescom、G-Star和The Game Awards等大型遊戲展後,珍艾碧絲今年再次在GDC上展現其獨家研發的「BlackSpace Engine」,並介紹了在《赤血沙漠》中實現的高品質視覺效果。自創立以來,珍艾碧絲始終致力於以獨特風格提供優質遊戲體驗,過去在「BlackDesert Engine」開發高品質作品《黑色沙漠》的經驗,對「BlackSpace Engine」的誕生影響深遠。
「BlackSpace Engine」的設計理念聚焦於提供獨特的視覺與體驗,具備高技術掌握度、多平台支援及應用等特點,實現了珍艾碧絲追求的高標準與願景。本次新引擎的應用將顯著提升遊戲品質,讓玩家得以沉浸在精彩的遊戲世界中,享受令人驚艷的視覺效果及愉快的冒險體驗。
《赤血沙漠》中,使用距離渲染技術(Distance Rendering)呈現主角Kliff探索的帕衛爾大陸,讓廣闊的世界不僅僅是背景圖,而是玩家能親自探索的真實空間。透過繪製距離的優化,遊戲實現即時渲染與無縫載入,增強了沉浸感,並確保了流暢的遊戲體驗,尤其是角色從高空滑翔下降時,展現了真實的高速下墜效果。
在戰鬥方面,《赤血沙漠》強調動態效果的呈現。引擎可重現攻擊的重量感與衝擊感,讓玩家在角色遭受攻擊或發起攻擊時,能夠感受到實際的打擊體驗。攻擊時可見的物理效果、細部動作以及視覺效果,均使戰鬥體驗更為完整。不同力量施加於物件上,會明顯影響物件碎片的數量,同時,角色在戰鬥中因撞擊周圍物品而受傷的環境互動效果也準確表現。
《赤血沙漠》展現了隨地區和時間變化的畫面細節,包括角色的頭髮、馬的鬃毛、隨風搖曳的樹木與花草,甚至村莊中正在曬乾的衣物也能生動呈現。
遊戲中的水流效果透過快速傅立葉變換(FFT)技術進行海洋與淺水模擬,使波浪與潮水流動的效果真實呈現。使用流體和光線技術中的Raymarching效果也展現出震撼的霧氣效果,包括因角色移動所引起的霧氣飄散及余霧如漩渦般的變化,隨著時間與光線變化而改變的霧氣濃度與顏色如同真實世界一般。
光影和氣候變化在遊戲的沉浸感中扮演重要角色,《赤血沙漠》透過光線追蹤技術描繪不同天氣的光影、物體重疊的層次,以及不同光源的變化。實時光源計算技術使光粒子的移動與光源保持一致,打造自然的光線效果。
此外,遊戲中的天氣變化如暴雨、強風和大雪等,皆透過實時動態渲染展現,並利用統一大氣散射與體積雲技術呈現大氣與雲層的變化。樹木的形狀變異功能則使樹木以多種不同樣貌出現,為《赤血沙漠》的世界增添了豐富的環境變化。