《DNF》魂系新作《第一狂戰士:卡贊》媒體評分釋出,平均達81分,高難度戰鬥系統備受讚譽。
- byVic

讀後心得
由 NEXON 旗下 NEOPLE 工作室開發的全新魂系動作角色扮演遊戲《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan),將於本週四(27日)正式推出。根據 Metacritic 數據,PS5 版評分為 80 分、Xbox Series X/S 版 79 分、PC 版 84 分,總平均為 81 分。 IGN 評價遊戲的 Boss 戰挑戰性高,玩家需善用格擋和閃避,並讚賞死亡後獲得的「Lacrima」設計。PC Gamer 則對美術風格及 Boss 戰過場動畫表示肯定,但認為場景略顯單調。GameSpot 提到遊戲的升級系統和 NPC 夥伴協助設計,使玩家可自主調整遊玩難度,雖然劇情平淡,但戰鬥系統足以彌補不足。
由 NEXON 旗下 NEOPLE 工作室打造,基於經典線上遊戲《Dungeon & Fighter》(DNF)世界觀的全新魂系動作角色扮演遊戲《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan),將於本週 27 日(四)正式推出。多家遊戲媒體已陸續發表評價。根據綜合評分網站的數據,本作在 PS5 版獲得 80 分、Xbox Series X/S 版 79 分、PC 版 84 分,總平均為 81 分。
在各家媒體的評論中,有媒體指出,《第一狂戰士:卡贊》的 Boss 戰極具挑戰性,玩家必須學習 Boss 的動作並掌握格擋與閃避的時機,才能在劣勢中取勝。遊戲初期雖充滿挑戰,但 Boss 戰是其最大亮點。媒體稱讚遊戲中在死亡後可獲得「Lacrima」以及技能點數的獨立獲取設計,讓玩家能在挑戰中持續成長。雖然過程艱辛,成功戰勝強敵的成就感十足。
還有媒體肯定了《第一狂戰士:卡贊》的動漫風格美術設計及精彩的 Boss 戰過場動畫,並表示遊戲中大劍的打擊感十足,但部分場景略顯單調,主角卡贊的角色塑造則稍顯平面,缺乏情感。建議玩家可先試玩體驗版,體驗到最後的 Boss 戰後,更能感受到遊戲的核心魅力。
另一家媒體介紹了《第一狂戰士:卡贊》的升級系統,除了傳統的屬性升級外,玩家還能通過收集「Phantoms」和關卡收藏品獲得「Vengeance Points」,亦可以摧毀紅色水晶等方式來提升能力。玩家還可以召喚 NPC 夥伴在 Boss 戰時提供協助,這些夥伴同樣也可以進行升級。媒體認為這些設計讓玩家能動態調整遊戲難度,即使在普通難度下的 Boss 戰仍然具挑戰性,需要玩家不斷嘗試與學習。儘管劇情部分平淡且關卡設計略顯不足,但《第一狂戰士:卡贊》出色的戰鬥系統足以彌補這些問題。