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2025-04-22

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《DNF》新作《第一狂戰士:卡贊》媒體評分解禁,平均分達81分,難度極高的戰鬥系統備受讚譽

《DNF》新作《第一狂戰士:卡贊》媒體評分解禁,平均分達81分,難度極高的戰鬥系統備受讚譽
讀後心得
由 NEXON 旗下 NEOPLE 工作室推出的全新魂系動作 RPG 《第一狂戰士:卡贊》,基於經典線上遊戲《Dungeon & Fighter》的世界觀,定於本週四(27 日)正式發售。根據 Metacritic 數據,PS5 版得分 80,Xbox Series X/S 版 79,PC 版 84,平均得分為 81。媒體評價指出,遊戲的 Boss 戰極具挑戰性,玩家需學習攻擊模式並掌握閃避時機;其中,死亡後可獲得「Lacrima」和獨立技能點數系統,讓玩家在挑戰中持續成長。美術設計受到肯定,但主角塑造略顯不足。升級系統多樣化,玩家可調整挑戰難度,整體戰鬥系統表現出色。

由 NEXON 旗下 NEOPLE 工作室打造的全新魂系動作角色扮演遊戲《第一狂戰士:卡贊》,基於經典線上遊戲《Dungeon & Fighter》世界觀,將於本週 27 日(四)正式推出。多家遊戲媒體已陸續發表了評價。根據綜合評分網站 Metacritic 的數據,PS5 版獲得 80 分、Xbox Series X/S 版 79 分、PC 版 84 分,總平均為 81 分。

Metacritic/The First Berserker: Khazan 編輯合成

在各家媒體的評論中,某外媒指出《第一狂戰士:卡贊》的 Boss 戰具有極高的挑戰性,玩家需學習 Boss 的動作、掌握格擋與閃避的時機,才能在逆境中獲勝。雖然遊戲初期充滿挑戰,但 Boss 戰無疑是最大的亮點。該媒體讚賞遊戲設計中,玩家在死亡後可獲得「Lacrima」以及獨立獲取技能點數的設定,使玩家可以在挑戰中不斷成長。儘管過程艱辛,成功戰勝強敵後的成就感十分明顯。

Metacritic

另一家媒體對《第一狂戰士:卡贊》的動漫風格美術設計和精彩的 Boss 戰過場動畫表示肯定,並指出遊戲中的大劍打擊感十足。唯一的缺點是部分場景略顯單調,主角的塑造較為平面,缺乏情感。該媒體建議玩家可以先試玩體驗版,特別是最後的 Boss 戰能讓人感受到遊戲的核心魅力。

還有媒體介紹了《第一狂戰士:卡贊》的升級系統,玩家除了可以進行傳統的屬性升級外,還可以透過收集「Phantoms」、關卡收藏品獲得「Vengeance Points」以及摧毀紅色水晶等方式來提升能力。而且玩家可以召喚 NPC 夥伴在 Boss 戰時提供支援,這些夥伴也能進行升級。媒體認為這些設計讓玩家能夠動態調整遊戲的難度,即使在普通難度下,Boss 戰依然具挑戰性,需要玩家不斷嘗試學習。儘管劇情部分平淡,關卡設計略有不足,但《第一狂戰士:卡贊》優秀的戰鬥系統能夠彌補這些問題。